"Para o meio!", continuou Pagliarullo. "O interessante que os jogadores est?o sempre nos incentivando, mas nunca nos pressionamos."
散落一地的泪2026-04-12 17:48:35
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散落一地的泪2026-04-12 17:48:35
Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.