Os desenvolvedores de jogos n?o s?o institui??es de caridade. Se os servidores privados ficam com uma parte dos lucros do servidor oficial, este deve compartilhar esses lucros com os jogadores de diversas maneiras.
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O foco est em salrios, b?nus e outras quest?es relacionadas a recursos humanos tpicos protegidos pela Lei da Igualdade de 2010 e relacionados a sindicatos.
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Tobias Stolz-Zwilling afirmou que essa base de jogadores suficiente para garantir o sucesso de um jogo.
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Em vez de definir, mais simples dar um exemplo. Por exemplo, Dishonored definitivamente um jogo de simula??o imersiva: ele simula inmeras...