Acredita-se que a vasta experincia de Nadig na constru??o de vis?es de mundo modernas e narrativas complexas ser inestimvel para a prxima fase de Assassin's Creed.
熙儿~~~~~~2026-04-10 07:30:35
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熙儿~~~~~~2026-04-10 07:30:35
O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".