Escondemos a lan?a, mas ao implement-la no jogo, queramos que o jogador reagisse. Associamos essa rea??o a algo especial.
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Uma vers?o de teste gratuita foi lan?ada. Recentemente, o produtor do jogo, Naoto Oyama, e o diretor, Yong-hee Cho, concederam uma entrevista, explicando em detalhes o lan?amento antecipado.