Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
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"Ajudamos-os a concretizar todo o seu potencial", disse Mark Maslowicz, Vice-Presidente de Parcerias da Tencent Games Europe. "A Tencent acredita firmemente no talento criativo..."