Voc retornar ent?o Mans?o Dunschel, cinquenta anos antes dos eventos do jogo anterior. Assim como em *Evil Fruit*, cada decis?o que voc tomar ter consequncias.
Um sistema de recompensas baseado na curiosidade, um sistema de batalha que incorpora elementos de RPG e uma experincia de RPG de a??o que enfatiza a "cria??o livre de personagens" os jogadores podem decidir por si mesmos.