O sistema foi projetado para permitir que os jogadores se adaptem rapidamente s mudan?as nas situa??es de batalha e experimentem diferentes estratgias de combate. As mudan?as na jogabilidade v?o alm das simples atualiza??es de equipamentos:
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O artigo reconhece a decis?o equivocada e promete tentar novamente. Um jogador comentou na se??o de comentrios: "Vou comprar este jogo. Haver flutua??o...?"
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H preocupa??es de que Tomb Raider: Catalyst possa abandonar o design "hub-and-spoke" usado na trilogia anterior e, em vez disso, criar...