Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
(O texto muda abruptamente para assuntos n?o relacionados) Parabns a todos que participaram do TGA. Um jogador comentou: "Isso n?o profissional nem maduro, e prejudicial para a indstria de jogos."