Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
N?o havia apresenta??es no palco programadas. Anlises indicam que uma parte significativa da cerim?nia foi dedicada ao lan?amento de novos trailers de jogos e ao anncio de notcias importantes.