Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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A vers?o tambm difere daquela mostrada anteriormente offline. Isso porque *Realidade Virtual* combina uma jogabilidade nica de "hacking e tiro",