Taxa de acerto crtico de habilidade de 10%; no nvel mximo de firmware, o dano da habilidade aumentado em 2% adicionais ao causar dano de habilidade (acumula at 25 vezes).
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Para um perodo de jogo de aproximadamente 91 horas, o custo total permanece inalterado. No entanto, quanto maior o tempo de jogo, mais significativos ser?o os custos adicionais: 4 horas por dia.