Em mdia, os jogadores passavam 40% do seu tempo assistindo a cenas de corte no jogo Metal Gear Solid 4, lan?ado em 2008, incluindo uma longa...
神择2026-04-09 06:39:53
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A quantidade precisa ser muito maior. No entanto, Kane afirmou que encontrou muitas semelhan?as entre os objetivos de design desses dois tipos de projetos e, portanto, ainda queria oferecer ambos.