O jogo foi concludo utilizando um modelo de terceiriza??o. O maior ponto de controvrsia contra a classifica??o de *Light and Shadow: Expedition 33* como um jogo indie reside em seu financiamento...
Liang Qiwei tambm mencionou que o nmero de contratados e pessoal terceirizado cerca de dez vezes maior que o da equipe interna. Liang Qiwei afirmou: "Uma cadeia de tomada de decis?es simplificada..."