A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
Os eventos na linha temporal contemporanea foram temporariamente suspensos. Em outras palavras, aps o reboot de Tomb Raider em 2013, o foco oficial mudou para...