notcia foi confirmada pelo prprio Cross. Ele disse ao Kotaku que a sada foi uma decis?o pessoal e acrescentou:
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A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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"Tive a oportunidade de jogar." Treyarch, designer de nveis, desenvolvedor da srie Call of Duty: Black Ops