Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
感性少女2026-04-14 08:03:28
"Para permanecer na memria do jogador." Hideo Kojima comparou essa ideia comida, explicando: "Essas coisas s?o um pouco difceis de digerir..."