Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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O motor do jogo baseado em uma vers?o modificada do framework ViZDoom. Em duas semanas, o rato dominou com sucesso a navega??o e o disparo no ambiente virtual.