Patrick Rodriguez era um engenheiro de modos e sistemas que participou do design de jogabilidade, enquanto atuava como gerente de terceiriza??o responsvel pela arte conceitual.
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Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.