Naoto esclareceu que a espera pela plataforma Switch 2 n?o foi o principal motivo do atraso. A decis?o de adiar o lan?amento se deu porque o jogo n?o atendeu s expectativas da equipe naquele momento.
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Conceitos como "ganhar" foram mencionados. Uma fonte descreveu Everywhere como "um servidor disfar?ado de jogo, com recursos insuficientes".