Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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Lan?ado em 2009, j existe h 16 anos, mas sua popularidade permanece intacta, tornando-se presen?a constante em cibercafs. Com o surgimento de...