Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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A vers?o Steam ser compatvel com o sistema de conquistas do Steam aps o lan?amento oficial em 18 de dezembro, adicionando mais desafios e conquistas experincia de jogo.