A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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Nas fases finais do desenvolvimento, aps o sistema de jogo, os efeitos visuais e o contedo estarem em grande parte estabilizados, ser realizada uma otimiza??o aprofundada. Iniciar prematuramente uma otimiza??o profunda pode atrasar o desenvolvimento.