Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
喂、笨蛋2026-04-08 18:34:34
Ele afirmou que o estdio est empenhado em construir fluxos de trabalho flexveis que permitam aos desenvolvedores criar os melhores jogos de RPG.