Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."
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Kepler Interactive. Isso difere da imagem tpica dos primeiros jogos independentes: "equipe pequena, baixo or?amento, autopublica??o".
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Apesar da sua agenda de desenvolvimento atribulada, ele ainda conseguiu encontrar tempo para experimentar vrios jogos. Ele mencionou especificamente trs ttulos: jogos da prpria Nintendo...