Taxa de quadros. Vazamentos anteriores indicavam que o PSSR2 (conhecido internamente como MFSR2) foi projetado para exigir menos entrada e menos memria.
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"Estamos falando muito srio. Esta uma parte fundamental da vis?o ousada e totalmente nova para o futuro que mencionamos anteriormente", disse Faris.
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Ele tambm utiliza o sistema MetaHuman e ferramentas avan?adas de edi??o para criar cenas de alta qualidade. Curiosamente, embora a Unreal Engine se destaque em...