Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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A Idade Mdia n?o foi o perodo dos Estados-na??o no sentido moderno, mas sim uma fase de sua forma??o gradual. Nos estgios finais da guerra, os Estados come?aram a emergir.
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A controvrsia era quase inevitvel. Muitos comentaristas acreditam que essa controvrsia n?o simplesmente um "ataque esttico", mas sim o culminar de problemas antigos.