Ao demonstrar cada emo??o e a??o sutil, como a troca de objetos entre os personagens, a equipe de desenvolvimento triplicou ou quadruplicou de tamanho. Embora o desenho...
Se voc s quer saber, AnyAustin fez isso "realizando investiga??es no local, conduzindo pesquisas estatsticas reais e, em seguida, revisando os arquivos do jogo".