Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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Os comerciantes puderam reavaliar o plano de produ??o do jogo. O novo tamanho de cartucho lan?ado possibilitou incluir o jogo completo em mdia fsica.