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孤独成病i2026-04-10 00:57:34
"Era exatamente isso que queramos", explicou Jirsa. "Queramos que os jogadores se sentissem extremamente fracos no incio, porque s..."
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"Derrota? Se a resposta for n?o, n?o usaremos esse mecanismo." Isso se refere aos diversos efeitos de status comuns em RPGs tradicionais de turnos.
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