As armas e as anima??es de combate s?o repletas de realismo; no entanto, a equipe de captura de movimentos exige que os desenvolvedores do jogo criem uma estrutura e confirmem os detalhes necessrios...
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Uma das figuras de proa desse movimento foi Sarkeesian. Ele acabou por remodelar n?o s a esttica da narrativa dos jogos, como tambm o design de personagens.