Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
感性少女2026-04-16 08:20:02
Animar passos de caminhada e corrida pode ser mais difcil do que animar lutas. Movimentos de combate e tcnicas de finaliza??o costumam ser muito legais, mas...