Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
儍儍的妞、哥愛妳2026-04-08 07:38:43
ressentimento resultante tambm importante para a Microsoft; se eles conseguirem otimizar o desempenho e a funcionalidade dos jogos, ser obviamente mais um passo em dire??o a...