O objetivo. "Temos maior liberdade criativa na escolha dos jogos que vamos desenvolver", explicou ele, "sem precisar mais pensar 'Eu preciso...'"
Mahiro2026-04-12 20:30:08
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Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".