Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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容易封号
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Para aumentar a transparncia e reduzir a incerteza que situa??es semelhantes trazem para equipes de desenvolvimento independentes. Estdio criativo da KRAFTON