O tempo gasto juntos em Octopath Traveler 0 tambm pode ser lembrado pela descarga de adrenalina aps derrotar o chefe final em uma dificuldade extremamente alta e vivenciar mltiplos finais.
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Essa decis?o foi inspirada por um "problema" enfrentado pelo Nintendo Wii: os jogadores casuais n?o estavam dispostos a comprar mais jogos para o console. "Ns..."
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Kepler Interactive. Isso difere da imagem tpica dos primeiros jogos independentes: "equipe pequena, baixo or?amento, autopublica??o".