O artigo menciona diretrizes de otimiza??o, incluindo a experincia de tela cheia do Xbox, shaders, tecnologia de ray tracing DXR 1.2, etc. Esses s?o recursos essenciais.
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A transparncia fundamental, mas a responsabilidade pelo desenvolvimento sustentvel recai sobre os prprios desenvolvedores e editores. Ele admitiu francamente que alguns projetos jamais deveriam ter sido lan?ados.