Isso cria cenas de a??o e combate extremamente raras em videogames. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente copiarmos os mtodos antigos, nunca conseguiremos..."
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Os personagens principais, desde a constru??o de bases e pesquisa tecnolgica at a gest?o de situa??es de guerra global, utilizam abrigos, coordenam diferentes unidades e combinam habilidades em todos os aspectos.