Voc retornar ent?o Mans?o Dunschel, cinquenta anos antes dos eventos do jogo anterior. Assim como em *Evil Fruit*, cada decis?o que voc tomar ter consequncias.
Parece simples, mas dependendo da dire??o, do angulo e da posi??o, pode exigir at 15 anima??es diferentes. Por exemplo, se voc quiser empurrar uma porta em vez de gir-la...