Para a Bethesda, a equipe de desenvolvimento de jogos sediada em Washington, D.C., "destruir" pontos tursticos familiares da infancia uma experincia muito gratificante.
Primeiramente, o autor pediu desculpas aos jogadores pela longa espera pela histria principal e, em seguida, apontou diretamente o problema crucial: devido srie *Trails of Destiny*...