Devido discrepancia entre a velocidade com que os jogadores consomem contedo e a velocidade com que os desenvolvedores o criam, os servidores oficiais normalmente mantm uma certa frequncia de lan?amentos de contedo.
E2026-04-14 06:50:24
Eles estiveram envolvidos em SpellForce, BattleForge, Lord of Ultima e Command & Conquer 3: Tiberium Wars.