Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...
遗留丶那段情2026-04-13 01:56:14
As armas e as anima??es de combate s?o repletas de realismo; no entanto, a equipe de captura de movimentos exige que os desenvolvedores do jogo criem uma estrutura e confirmem os detalhes necessrios...