Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
刀槍炮2026-04-10 21:53:11
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刀槍炮2026-04-10 21:53:11
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刀槍炮2026-04-10 21:53:11
真的非常好玩
刀槍炮2026-04-10 21:53:11
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刀槍炮2026-04-10 21:53:11
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刀槍炮2026-04-10 21:53:11
Interpretar essa declara??o de qualquer outra forma claramente uma tentativa de se esquivar do escrutnio global a que foram submetidos no ltimo ms.