Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.