Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
傲世俊颜2026-04-15 03:21:36
Ĺ֧ԵΪҪκĿIJ֣Īڡ֮ҹ̬Unity
傲世俊颜2026-04-15 03:21:36
ɭ֣Ϊ˵Ź֡ҰȻѰʳࡢ
傲世俊颜2026-04-15 03:21:36
죩õᣨCVƵͼ2ѵ½汾
傲世俊颜2026-04-15 03:21:36
Σϵ߱־ԵĽɫ֮һ˿һֱϵ
傲世俊颜2026-04-15 03:21:36
"Quando voc chuta o inimigo para longe e se prepara para execut-lo, qual o ponto crucial?", relembrou Julius Li. "Eles me responderam: 'Chute...'"