Os jogadores estavam insatisfeitos. Portanto, a equipe projetou o jogo para garantir que os jogadores s falhassem por n?o dominarem corretamente as mecanicas, e que cada morte fosse...
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"N?o adequado para uma atmosfera de terror", acrescentou Akihiro Nakanishi, "porque a cena silenciosa e acovardada diante dos monstros n?o combina com o personagem."