Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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Ben Daiki afirmou: "Espero sinceramente que a MonolithSoft continue sendo uma parceira forte, assumindo o projeto 'Cybernetic' desde o incio..."