A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.
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De fato, j houve discuss?es srias no passado sobre o desenvolvimento de GTA: Tquio. "J tivemos conversas sobre o Rio de Janeiro, Moscou..."