A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.
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Os desenvolvedores de jogos n?o s?o institui??es de caridade. Se os servidores privados ficam com uma parte dos lucros do servidor oficial, este deve compartilhar esses lucros com os jogadores de diversas maneiras.