O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".
尘埃星球 あ2026-04-08 02:19:24
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尘埃星球 あ2026-04-08 02:19:24
Isso ocorre em meio s comemora??es de aniversrio e determina??o do estdio em manter um tamanho relativamente pequeno no mercado de jogos AAA. (A conta oficial do PlayStation no Twitter publicou isso.)
尘埃星球 あ2026-04-08 02:19:24
Adrian Chmielarz abordou diversos tpicos. Aqui est um resumo: *Witchfire* ainda mantm um modo para um jogador.