Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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最棒的FPS游戏
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Em seguida, veio o captulo da Gra?a. O resultado final foi ainda mais tranquilo do que o inicialmente previsto, e toda a narrativa fluiu bem como uma "histria completa".